Inhalt: Als Jacob seine Augen öffnet, findet er sich plötzlich in dem Game Full Blast wieder. Jacob hat keine Wahl: Er muss wohl oder übel mitspielen, denn auch sein bester Freund wurde in das Spiel hineingesaugt. Ausgestattet mit einem Blaster und einem Jetpack treffen sie auf gefährliche Gegner. Doch nur wenn sie die verborgenen Portale finden und die Gegner besiegen, können sie aus dem Spiel entkommen! Systematik: 5.1 E Umfang: 157 S. : Ill. Standort: 5.1 E BRA / Für Jungs ISBN: 978-3-7432-0560-4
Inhalt: Jacob zockt nicht einfach nur Games - er befindet sich mittendrin. Dort erlebt er jede Menge Abenteuer und trifft auf gefährliche Gegner. Systematik: 5.1 E Umfang: 184 S. : Ill. Standort: 5.1 E BRA ISBN: 978-3-7432-0634-2
Inhalt: Jacob zockt nicht einfach nur Games - er befindet sich mittendrin. Dort erlebt er jede Menge Abenteuer und trifft auf gefährliche Gegner. Systematik: 5.1 E Umfang: 209 S. : Ill. Standort: 5.1 E BRA ISBN: 978-3-7432-0635-9
Inhalt: Dieses Buch gibt eine behutsame Einführung in die Prinzipien von jQuery, damit Sie Ihren Seiten Interaktion und Animationen hinzufügen können -auch wenn frühere Versuche, JavaScript zu schreiben, Sie nur in Verwirrung gestürzt haben. Dieses Buch hilft Ihnen, die Klippen zu umschiffen, die bei Ajax, Ereignissen, Effekten und anspruchsvolleren Merkmalen der Sprache JavaScript lauern. Außerdem fungiert es als kurzes Nachschlagewerk zur Bibliothek jQuery, die sie immer wieder benutzen können. Die Neuauflage dieses erfolgreichen Buches wurde komplett überarbeitet und auf dieVersion 1.6 von jQuery aktualisiert. Umfang: 398 S. ISBN: 978-3-86491-151-4
Inhalt: YouTube ist »das« Portal für Videos und für viele Menschen eine wichtige Informationsquelle. Das Angebot ist so groß und vielfältig, dass es oft schwerfällt, die seriösen Quellen zu finden. Dabei unterstützt Sie dieses Buch von Christian Immler, in dem Ihnen die YouTube-Welt nähergebracht wird. Wie Sie gezielt nach Videos suchen, liken und kommentieren, erfolgreich eigene Videos aufnehmen und einstellen, Playlists anlegen - diese und viele andere Fragen werden allgemein verständlich beantwortet und mit zahlreichen Beispielen unterlegt. Systematik: Wcc 3 Umfang: 160 S. : zahlr. Abb. (farb.) Standort: Wcc 3 YOU ISBN: 978-3-95982-539-9
Inhalt: Das umfassende Handbuch zum Thema Video: Lernen Sie alle Stationen des digitalen Videos kennen - von den technischen Grundlagen bis zur Aufnahmepraxis, von der Storyline bis zum Videoschnitt. Jörg Jovy beantwortet in diesem Buch technische Fragen und geht ausführlich auf Rechtliches, Workflow, Drehbuchschreiben, Videoschnitt und die Vorführung des fertigen Films ein. So drehen Sie mit Camcorder, Drohnen, Actioncams & Co. Filme, die auf ganzer Linie überzeugen! Auf der Website des Verlags können Sie ergänzend zum Buch viele Beispiel-Clips und Footage herunterladen. Aus dem Inhalt: - Kameratechnik und Ausrüstung, Aufnahmeformate und Codecs - Einstellungsgrößen, Ausschnitte und Perspektiven - Zoom- und Schwenktechniken, Kamerafahrten - Filmen mit Drohnen, Actioncams & Co. - Von der Idee zum Film: Drehbuch und Storytelling, Drehvorbereitung und -durchführung - Filmische Bildgestaltung: Licht und Schatten, Farbe, 180-Grad-Regel, bewusster Achsensprung Systematik: Wsu Umfang: 684 S. Standort: Wsu JOV ISBN: 978-3-8362-8569-8
Die kleinste gemeinsame Wirklichkeit wahr, falsch, plausibel? die größten Streitfragen wissenschaftlich geprüft Droemer, München (2021)
Standort: Gcm NGU
Inhalt: Die bekannte Wissenschaftsjournalistin Dr. Mai Thi Nguyen-Kim untersucht mit analytischem Scharfsinn und unbestechlicher Logik brennende Streitfragen unserer Gesellschaft. Mit Fakten und wissenschaftlichen Erkenntnissen kontert sie Halbwahrheiten, Fakes und Verschwörungsmythen - und zeigt, wo wir uns mangels Beweisen noch zurecht munter streiten dürfen.
Themen: Die Legalisierung von Drogen, Videospiele, Gewalt, Gender Pay Gap, systemrelevante Berufe, Care-Arbeit, Lohngerechtigkeit, Big Pharma vs. Alternative Medizin, Homöopathie, klinische Studien, Impfpflicht, die Erblichkeit von Intelligenz, Gene vs. Umwelt, männliche und weibliche Gehirne, Tierversuche und von Corona bis Klimawandel: Wie politisch darf Wissenschaft sein? Systematik: Gcm Umfang: 367 S. : Ill. Standort: Gcm NGU ISBN: 978-3-426-27822-2
Inhalt: Der Multimedia-Experte Reinhard Nikschick zeigt dir, wie du dein kreatives Potenzial für einen Video-Dreh voll entfaltest sowie strukturiert und versiert an die Arbeit gehst. Von den technischen Grundlagen über die Ausgestaltung der Idee und Kniffe der Kameraführung bis hin zum Schnitt erfährst du, was du zum Erstellen eines qualitativ hochwertigen Videos benötigst. Viele Tipps zu den Besonderheiten beim Filmen von Interviews oder der nachträglichen Audio-Bearbeitung helfen dir, typische Fehler von vorneherein zu vermeiden. Mit dem Sinn für die optimale Szenenanordnung und interessanten Effekten wirst du deine Zuschauer für dein Video begeistern. Hilfreiche Tipps zur Rechtslage und zum Upload bei YouTube runden das Buch ab. Systematik: Wsu Umfang: 216 S. Standort: Wsu NIK ISBN: 978-3-7475-0541-0
Inhalt: Spielen ? Töten ? Leben ? Gut und Böse in virtuellen WeltenDer Computer ändert alles, auch das Spiel der Menschen. Sebastian Ostritsch wirft einen ethischen Blick auf die neuartige Kulturform "Computerspiel" und fragt nach ihrem Verhältnis zu Moral und Glück sowie nach Chancen und Gefahren des Gaming. Er macht das Neue und Einzigartige des Computerspielens sichtbar. Mit Hilfe der Philosophiegeschichte erklärt Ostritsch, worin genau die ethischen Herausforderungen bestehen und wie sich Spiele auf die Realität jenseits des Bildschirms auswirken können.Dieses Buch wird nicht nur der Erfahrungswelt der Gamer gerecht, sondern berücksichtigt auch die empirische Forschung zum Thema, erteilt dabei aber Verharmlosung wie Alarmismus gleichermaßen eine Absage. Umfang: 256 S. ISBN: 978-3-423-44173-5
Inhalt: Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. Umfang: 260 S. ISBN: 978-3-446-46645-6
Inhalt: Mit jQuery kann man zaubern. Auch JavaScript-Muffel kommen mit dem Framework schnell zu Ergebnissen, die sich sehen lassen können. Dieses E-Book zeigt Ihnen, wie Sie die Funktionen von jQuery effektiv auf Ihrer Website einsetzen können. Dabei leistet es weit mehr als eine reine Dokumentation der API: Anhand vieler Praxisbeispiele werden Sie in die zahlreichen Möglichkeiten eingeführt, mit Effekten und Animationen zu arbeiten. Auch Profis werden hier fündig: Themen wie Ajax-Anwendungen, die jQuery-UI und die Entwicklung eigener Plug-ins werden ausführlich behandelt, ebenso das Entwickeln mobiler Anwendungen mit jQuery Mobile und jQTouch. Umfang: 731 S. ISBN: 978-3-8362-1810-8
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